Regulamento da Liga Record

Por favor leia com atenção o regulamento do concurso e, no final, aceite as condições para começar a jogar.

A MEDIALIVRE S.A. com sede no Rua Luciana Stegagno Picchio 3 em Lisboa, pessoa coletiva n.º 502 801 034, (de ora em diante a "Promotora") irá promover, a partir da 5.ª jornada do Campeonato Nacional de Futebol da Liga Portugal (de ora em diante apenas "Liga Portugal"), prevista para 15 de setembro de 2024 até à conclusão da 34.ª jornada do mesmo Campeonato prevista para 17 de maio de 2025, um passatempo denominado “Liga Record 2024/2025”, o qual obedecerá às seguintes regras:

  • 1. Objetivo

    A Promotora pretende lançar um passatempo promocional destinado aos leitores do Jornal Record.

  • 2. Duração

    O passatempo tem a duração de cerca de 8 meses, ou seja, desde a data da 5.ª jornada da Liga Portugal até à data da realização da 34.ª jornada do referido campeonato, envolvendo um total de 934 prémios a serem distribuídos pelos diversos leitores vencedores do passatempo.

  • 3. Publicidade

    O passatempo será precedido de uma campanha publicitária que, além de estimular o interesse e expectativa, explicará a forma de participar no passatempo, apresentando também os respetivos prémios, sendo cumpridas as normas aplicáveis à publicidade.

  • 4. Mecânica

    A mecânica do passatempo desenrolar-se-á por duas fases perfeitamente definidas, a saber:

    • - Primeira fase (A), correspondente à inscrição e constituição inicial das equipas;
    • - Segunda fase (B), respeitante à atribuição de pontos, quotização de jogadores e prémios.


    A - PRIMEIRA FASE

    4.1 INSCRIÇÃO
    A Promotora fará distribuir através da numeração da revista de Apresentação do Campeonato Nacional de Futebol 2024/2025 do Jornal Record, um código com o qual o participante fará a sua inscrição via Internet, preenchendo um formulário eletrónico. Cada revista tem um código de ativação de equipa único que possibilita apenas a inscrição de uma equipa.
    Os participantes poderão, ainda, adquirir códigos de ativação de equipas através do site liga.record.pt a partir de 5 de agosto. Na compra de equipas online, a Promotora não garante a disponibilidade de códigos de ativação nas 24 horas que antecedem a data/hora limite para inscrição.
    Na ativação de 3 equipas (pelo mesmo utilizador), o participante terá a oferta de mais uma equipa.

    4.2
    Os elementos necessários para uma correta inscrição são os seguintes:
    Nome; Estado Civil; Morada; Localidade; Código Postal; Região; Data de Nascimento (dia, mês e ano); Sexo; País de Residência; Telefone; Telemóvel; e-mail; preferência clubística; Profissão*; Nome da sua equipa na Liga Record; numa fase posterior, uma lista de jogadores da Liga Portugal, escolhidos entre todos os disponibilizados, e um treinador dos disponíveis para cada ronda.
    *Dada a grande diversidade de profissões, estas serão agrupadas por ramos de atividades, devendo o participante enquadrar a sua profissão no grupo que lhe corresponder ou o mais aproximado possível.

    4.3
    Nos dias anteriores ao início efetivo do passatempo, e durante o período de transferências de inverno, a Promotora publicará no Site uma lista de jogadores inscritos na Liga Portugal 2024/2025, pelos respetivos clubes que representam.

    4.4
    No decorrer da Liga Record, novos jogadores poderão ser acrescentados à lista indicada no ponto anterior.

    4.5
    A lista de jogadores a publicar será dividida da seguinte forma (posições):

    GUARDA-REDES
    DEFESAS
    MÉDIOS
    AVANÇADOS

    Para além da classe a que corresponda, cada jogador será ainda individualmente reconhecido na referida lista, da forma seguinte:
    CÓDIGO DO JOGADOR (uma letra e cinco algarismos)
    NOME DO JOGADOR (aquele pelo qual é conhecido como profissional de futebol)
    DESIGNAÇÃO DO CLUBE QUE REPRESENTA
    PREÇO DE CUSTO DO JOGADOR (em milhares de euros)

  • 5. Requisitos de validade da inscrição

    5.1
    As inscrições no passatempo Liga Record (preenchimento do formulário eletrónico de inscrição) terminam no mesmo dia e hora considerados como limite para substituições válidas para a última jornada da Liga Portugal 2024/2025, considerando-se para o efeito a data registada pelos meios de comunicação eletrónicos.

    5.2
    Os formulários eletrónicos que não sejam preenchidos de acordo com as regras do presente regulamento serão considerados sem efeito.

    5.3
    São igualmente dadas sem efeito inscrições que contenham dados ou elementos falsos ou incompletos.

    5.4
    Cada participante poderá participar com um número ilimitado de equipas.

  • 6. Consituição das Equipas

    6.1
    O primeiro passo para participar no passatempo é preencher corretamente o formulário eletrónico de inscrição indicado em 4.1 e 4.2.

    6.2
    Após a inscrição, os participantes devem ativar a(s) sua(s) equipa(s), utilizando o código de ativação de equipa que adquiriram conforme indicado no ponto 4.1. Quando ativa(m) a(s) sua(s) equipa(s) da Liga Record, o participante dá-lhe(s) um nome apropriado que não pode ser superior a 20 dígitos. O Promotora poderá livremente desclassificar equipas com nomes que se considerem obscenos, inapropriados ou que, de alguma forma, ofendam a moral pública e os bons costumes.

    6.3
    Não serão aceites duas inscrições com o mesmo código de ativação de equipa.

    6.4
    Para selecionar os jogadores para a sua equipa, será posto ao dispor dos participantes um orçamento de quarenta milhões de euros (este valor, fictício, apenas representa o montante que cada participante pode utilizar, não tendo nenhuma semelhança com o orçamento real de nenhum clube de futebol da Liga Portugal 2024/2025), que nunca pode ser excedido na composição de cada equipa, exceto nos casos em que o excedente resultar de bónus ganho pelo participante. A seleção do treinador é gratuita, não interferindo com o orçamento disponível.
    A divisão dos jogadores incluídos na lista selecionada pelas diversas posições (Guarda-redes, Defesas, Médios e Avançados), assim como o valor atribuído a cada um deles, terá em conta a posição que habitualmente ocupam nos respetivos clubes. A estimativa do preço individual de cada jogador é, no entanto, subjetiva, e por ela não se pode deduzir o valor real do passe do jogador no mercado e muito menos estará implicitamente relacionada com os vencimentos que auferem nos seus clubes.
    A Promotora só aceitará nas equipas dos participantes futebolistas que façam parte da lista referente à Liga Record. Não serão aceites jogadores que não tenham sido escolhidos para a mencionada lista.

    6.5
    Na seleção dos 23 jogadores que constituirão o plantel de cada equipa, não existe qualquer limitação quanto ao número de jogadores do mesmo clube ou de estrangeiros.

    6.6
    No início do passatempo, o participante terá de escolher os seus 23 jogadores, sem repetir nenhum nome, de acordo com as seguintes especificações:
    3 guarda-redes
    8 defesas
    8 médios
    4 avançados
    Enquanto a equipa não está em condições de ser fechada (não tem os 23 jogadores), o participante tem a opção “Completar equipa” através de um botão. Esta ação permite finalizar a equipa automaticamente.

    6.7
    Este processo só está disponível para equipas que ainda não foram a jogo (enquanto a quantidade de alterações é livre) e não para substituições ao longo da época.
    Como é feito este processo:
    A) Divisão do saldo pelo número de jogadores a completar o plantel;
    B) Percorrer os jogadores disponíveis em cada posição (de avançado a guarda-redes) e ordenação pela percentagem de compras (os que foram mais comprados são escolhidos primeiro);
    C) Se não houver saldo para completar a equipa são feitos acertos nos jogadores previamente escolhidos, vendendo os mais caros, de forma a ser possível obter um plantel completo.

    6.8
    Cada participante pode efetuar a transferência de um só jogador entre cada ronda, desde que mantenha o mesmo contingente de jogadores por posição e não ultrapasse o orçamento de quarenta milhões de euros (mais eventuais bónus). Nessa altura, a cotação de jogadores estará atualizada de acordo com a mecânica que se explica no ponto 12. Esta transferência pode também ser efetuada no mês de formação de equipa. No mês de fevereiro a opção de transferência não está ativa, na medida em que, ocorre a reabertura do mercado, onde o participante pode trocar, no máximo, 6 (seis) jogadores. Nas transferências, o(s) jogador(es) comprado(s) ocupa(m) automaticamente a posição no jogo do(s) jogador(es) entretanto vendido(s).

    6.9
    Na reabertura do mercado, que ocorre entre as 0 horas (hora de Portugal Continental) do dia 1 de fevereiro de 2025 (coincidindo com o início das apostas da 16ª ronda) e 2 horas antes (hora de Portugal Continental) do início do 1º jogo da jornada 23, marcada para 23 de fevereiro de 2025, o participante pode trocar, no máximo, 6 (seis) jogadores, desde que mantenha o mesmo contingente de jogadores por posição e não ultrapasse o orçamento de quarenta milhões de euros (mais eventuais bónus). Nessa altura, a cotação de jogadores estará atualizada de acordo com a mecânica que se explica no ponto 12.
    Os jogadores escolhidos para uma equipa da Liga Record pontuarão mesmo que, entretanto, mudem de clube da Liga Portugal.

    6.10
    Numa determinada ronda, caso os jogadores escolhidos mudem de posição, os concorrentes passam a ter duas (2) transferências extra na ronda em questão. Nas equipas que tenham mais que um jogador afetado, vão ser concedidas equivalente número de transferências adicionais.

    6.11
    Numa determinada ronda, caso os jogadores escolhidos mudem de competição (outra liga), os concorrentes passam a ter uma (1) transferência extra na ronda em questão. Nas equipas que tenham mais que um jogador afetado, vão ser concedidas equivalente número de transferências adicionais.

    6.12
    As cotações dos jogadores serão atualizadas após cada ronda, de acordo com os parâmetros de rendimento pré-definidos, podendo os participantes, na eventual renovação do plantel, em fevereiro, beneficiar da atualização dos preços dos seus jogadores (no caso de a cotação ter baixado). Se a cotação subir, manter-se-á o preço pelo qual o jogador foi adquirido inicialmente. Nas novas equipas, adquiridas em qualquer altura, serão consideradas as cotações atualizadas dos jogadores.

    6.13
    Em cada ronda, cada participante pode escolher, dos 23 jogadores do seu plantel, sem repetir nenhum nome, os 11 que quer ter ativos (a pontuar) na jornada que se segue e 4 suplentes.
    Para o 11, deve escolher sempre 1 guarda-redes; 3, 4 ou 5 defesas; 3, 4 ou 5 médios; e 1, 2 ou 3 avançados.
    Para suplentes, dos restantes 12 jogadores do plantel, pode escolher 4 jogadores de qualquer posição. Contudo, dos 4 suplentes só poderão entrar 3 (3 substituições por ronda).

    6.14
    Se um participante não modificar os jogadores do 11 e/ou os jogadores suplentes, nessa ronda considera-se que repete o onze e os suplentes selecionados na ronda anterior.

    6.15
    Cada participante deve escolher um treinador dos 18 disponíveis. Esta escolha pode ser alterada em qualquer ronda , nos períodos em que se efetuam as substituições dos jogadores.

    6.16
    Se um participante não modificar o treinador que tem ativo, nessa ronda considera-se que repete o treinador selecionado na ronda anterior.

    6.17
    A equipa só ficará completa e válida para pontuar após a escolha do 11 inicial, de 4 suplentes e 1 treinador. Caso contrário, a equipa terá zero pontos na ronda.
    Em três rondas da Liga Record, seguidas ou intercaladas (exceto nas últimas três rondas), o participante pode acionar o mecanismo "Férias" (que estará disponível na ferramenta eletrónica de gestão da equipa). Este mecanismo proporcionar-lhe-á contabilizar automaticamente metade dos pontos do vencedor dessa ronda, arredondados para a unidade superior, independentemente do desempenho da sua equipa nessa(s) ronda(s).

    6.18
    Caso o concorrente deixe o seu plantel aberto, a equipa terá zero pontos na ronda.

  • 7. Validação da inscrição e alterações

    7.1
    O participante poderá confirmar a validade da sua inscrição através do Site.

    7.2
    As alterações de jogadores só poderão ser efetuadas pelo participante através de meios de comunicação eletrónicos específicos para o efeito referidos nas cláusulas anteriores, conforme a seguir se indica:

    • a - O período para efetivação de substituições termina 2 horas antes do 1º jogo de cada jornada da Liga Portugal.
    • b - Cada participante poderá efetuar as alterações que entender por convenientes, dentro do plantel de 23 jogadores que tem à sua disposição, respeitando os limites impostos pelas posições referidas no ponto 6.10.

  • 8. Deficiências técnicas

    Em caso de ocorrência de deficiência técnica nos sistemas informáticos de suporte ao passatempo que venham a originar má receção ou registo da informação emitida ou recebida pelo participante, da qual possam advir divergências ou irregularidades na troca de jogadores, informação, equipas, pontuações, etc., serão tomados como válidos a totalidade dos dados registados pelo participante na ronda imediatamente anterior. Em caso de ocorrência de deficiência técnica no período de inscrição, verificação e correção de equipas, serão tomados como válidos os últimos dados registados.

  • 9. Pontos Record

    B – SEGUNDA FASE

    9.1
    A partir da jornada da Liga Portugal prevista para 15 de setembro de 2024, os participantes deverão estar atentos às pontuações atribuídas aos jogadores e treinadores selecionados, que serão publicadas no Jornal Record.

    9.2
    Aos jogadores e treinadores indicados na lista entretanto divulgada serão atribuídos pontos, positivos ou negativos, segundo a sua prestação em cada encontro jogado durante a temporada correspondente à Liga Portugal.

  • 10. Forma de atribuição de pontos (jogadores)

    10.1
    O corpo redatorial da Promotora fará a valorização habitual dos jogadores, da seguinte forma: Valorização Record : 0, 1, 2, 3, 4, 5 que corresponde na Liga Record à seguinte pontuação:

    Pontos Record	Pontos Liga Record
      0                        0
      1                        1
      2                        2
      3                        3
      4                        4
      5                        7
    						

    10.2
    A Liga Record não manterá qualquer tipo de correspondência com os participantes no passatempo relativa à discussão das pontuações individuais atribuída a cada jogador.

    10.3
    Além dos pontos atribuídos pelo corpo redatorial da Promotora, cada jogador pode ainda obter os seguintes pontos:

    • a) Por cada golo marcado por um jogador (exceto na conversão de grandes penalidades), este obtém os seguintes pontos adicionais:

      AVANÇADO: +2 (dois pontos positivos)
      MÉDIO: +3 (três pontos positivos)
      DEFESA: +4 (quatro pontos positivos)
      GUARDA-REDES: +20 (vinte pontos positivos)

    • b) Por cada golo sofrido por uma equipa da Liga Portugal, cada jogador dessa equipa será pontuado da seguinte forma:

      GUARDA-REDES: -2 (dois pontos negativos)
      DEFESA: -1 (um ponto negativo)

    • c) As grandes penalidades serão pontuadas da seguinte forma:

      GUARDA-REDES QUE DEFENDA PENÁLTI: +2 (dois pontos positivos)
      JOGADOR QUE FALHE PENÁLTI: -2 (dois pontos negativos)
      JOGADOR QUE CONVERTA PENÁLTI: +2 (dois pontos positivos)

    • d) Equipa sem sofrer golos. Quando uma equipa da Liga Portugal cumpre um jogo sem sofrer golos, os seus jogadores obtêm os seguintes pontos:

      GUARDA-REDES: +2 (dois pontos positivos)
      DEFESAS: +1 (um ponto positivo)

    • e) Equipa vencedora. Quando uma equipa vence um jogo, cada um dos jogadores utilizados (incluindo os suplentes mas apenas os que foram chamados a jogar) recebe uma pontuação suplementar de +1 (um ponto positivo).

    • f) Bónus "hat-trick". O jogador que marcar três ou mais golos num só encontro receberá uma pontuação suplementar de +5 (cinco pontos positivos).

    • g) Cartões vermelhos. Os cartões vermelhos diretos serão pontuados com -3 (três pontos negativos). Os cartões vermelhos por acumulação de dois amarelos serão pontuados com -1 (um ponto negativo). Pontuação aplicada mesmo que o jogador se encontre no banco (sem ser utilizado ou após ter sido substituído).

    • h) Avançados em branco. Os avançados utilizados (mínimo de 75 minutos de jogo) que não marquem qualquer golo serão penalizados em -1 (um ponto negativo).

    • i) Jogadores não utilizados. Os jogadores escolhidos pelos participantes que não forem utilizados na jornada serão penalizados com -1 (um ponto negativo).

    • j) Autogolo. Sempre que qualquer jogador introduza a bola na baliza da equipa a que pertence e for creditado de um autogolo pelos jornalistas Record será pontuado com -2 (dois pontos negativos).

    • k) Jogador da Semana. Ao Jogador da Semana é creditado um bónus de +5 (cinco pontos positivos) e é sempre o jogador mais pontuado de cada jornada. Em caso de empate, o jogador da jornada será eleito de acordo com os seguintes critérios:
      1º o jogador de menor valor;
      2º o jogador com menor pontuação atual;
      3º o jogador com menos cartões vermelhos;
      4º o jogador com menos cartões amarelos;
      5º o jogador mais novo.

    • l) Capitão de equipa. O participante escolherá um jogador da sua equipa titular para duplicar os pontos (positivos ou negativos) averbados nessa ronda. A escolha é facultativa. Se um participante não modificar o Capitão de Equipa nessa ronda considera-se que repete o capitão na ronda anterior.

    • m) Se a aposta de melhor marcador corresponder ao bota-de-ouro, o participante terá 20 pontos extra na classificação final. Se essa aposta corresponder ao bota-de-prata, o bónus será de 10 pontos e, para o caso do bota-de-bronze, a pontuação suplementar será de 5 pontos. Esta aposta é facultativa e feita uma única vez, no ato da constituição da 1.ª versão da equipa a submeter a passatempo. Pode ser corrigida no mercado de inverno, mediante a penalização de € 100.000 do orçamento disponível.

  • 11. Suplentes

    11.1
    Os suplentes substituem automaticamente qualquer jogador do 11 escolhido para pontuar se:

    • - lesione antes do jogo iniciar (e não jogue)
    • - não seja convocado
    • - pertença a uma equipa cujo o jogo seja interrompido (não jogado na sua totalidade) ou adiado após o fecho da ronda (condições ponto 15.3).

    11.2
    Estas substituições são válidas só para jogadores da mesma posição (ex. se o participante escolher 2 médios e 2 defesas como suplentes e se não jogar um avançado escolhido para o onze inicial, não ocorre qualquer substituição) e são processadas automaticamente tendo em consideração a ordem de entrada no banco:

    11.3
    No caso de existirem dois ou mais jogadores (mesma posição) que necessitem de ser substituídos e apenas um jogador da mesma posição no banco, a substituição será processada tendo em consideração os seguintes critérios:

    • - 1º o jogador de menor valor (valor registado no final da ronda anterior)
    • - 2º o jogador com menor pontuação (pontos registados no final da ronda anterior)

    11.4
    Estas substituições são efetuadas (se aplicáveis) após a realização do último jogo da jornada da Liga Portugal considerado para efeitos de pontuação no passatempo.

    11.5
    Quando o capitão de equipa é substituído, o jogador que entra automaticamente para o seu lugar assume a anterior escolha e duplica os pontos (positivos ou negativos) averbados nessa ronda.

    11.6
    Os jogadores convocados, que fiquem no banco e que não forem utilizados na jornada serão penalizados com -1 (um ponto negativo). Neste caso não ocorre qualquer substituição.

  • 12. Cotação dos jogadores

    12.1
    Em data posterior a 2 de setembro de 2024, a Promotora publicará através do jornal Record ou das plataformas disponíveis a primeira lista de jogadores com os preços a considerar para a 5.ª jornada da Liga Portugal. Estas cotações serão atualizadas de acordo com as pontuações registadas pelos jogadores, não podendo nunca baixar do valor mínimo de 500.000€.

    12.2
    A tabela com os preços atualizados será publicada durante o mês de fevereiro, antes e durante da reabertura do mercado da Liga Record no Site. Se os respetivos jogadores tiveram descido de cotação, os participantes verão o preço atualizado, ganhando a diferença. Se os preços tiverem subido os participantes manterão os jogadores ao custo anterior. Nesse período, os participantes poderão também realizar trocas no plantel, respeitando os valores de orçamento e contingentes por posição.

    12.3
    Valorização de jogadores – A tabela de valorização dos jogadores obedece às seguintes regras: jogador que receba 4 ou 5 pontos aumentará o respetivo preço em 50.000€; jogador que receba de 6 a 9 pontos aumentará o respetivo preço em 100.000€; jogador que receba 10 ou mais pontos aumentará o respetivo preço em 150.000€.

    12.4
    Desvalorização de jogadores – A tabela de desvalorização dos jogadores obedece às seguintes regras: jogador que receba 0 pontos diminuirá o respectivo preço em 50.000€; jogador que obtenha uma pontuação negativa diminuirá a sua cotação em 100.000€.

  • 13. Alterações

    Os participantes podem alterar antes de cada ronda os jogadores do onze titular e os quatro suplentes, sendo validadas automaticamente todas as equipas até 2 horas antes do 1º jogo de cada jornada da Liga Portugal. Dentro do plantel de 23 jogadores à sua disposição, podem ser substituídos todos os jogadores desde que os participantes respeitem as limitações do regulamento quanto ao número de jogadores por posição.

  • 14. Forma de atribuição dos pontos (treinadores)

    14.1
    O corpo redatorial da Promotora fará a valorização habitual dos treinadores

    14.2
    A Liga Record não manterá qualquer tipo de correspondência com os participantes no passatempo relativa à discussão das pontuações individuais atribuída a cada treinador.

    14.3
    Além dos pontos atribuídos pelo corpo redatorial da Promotora, cada treinador acumula (positiva ou negativamente) os seguintes pontos:

    • a) Resultado do jogo
      VITÓRIA: +1 (um ponto positivo)
      EMPATE: 0 (zero pontos)
      DERROTA: -1 (um ponto negativo)

    • b) Recuperação
      Empate tendo estado a perder por 1 golo: +1 (um ponto positivo)
      Empate tendo estado a perder por 2 golos: +2 (dois pontos positivos)
      Empate tendo estado a perder por 3 golos: +3 (três pontos positivos) e assim sucessivamente;
      Se em vez de empate, o treinador alcançar a vitória, os pontos duplicam (Ex. 4 pontos por ganhar tendo estado a perder por 2 golos).

    • c) Golos
      EQUIPA SEM MARCAR: -1 (um ponto negativo)
      EQUIPA SEM SOFRER: +1 (um ponto positivo)
      VITÓRIA POR MAIS DE 2 GOLOS DE DIFERENÇA: +1 (um ponto positivo)
      DERROTA POR MAIS DE 2 GOLOS DE DIFERENÇA: -1 (um ponto negativo)

    • d) Jogadores
      GOLO APONTADO POR SUPLENTES: +1 (um ponto positivo por cada golo)

    • e) Disciplina
      EXPULSÃO: -3 (três pontos negativos)

    14.4
    Esta pontuação será somada aos pontos acumulados pelos jogadores escolhidos e, portanto, condicionará o resultado final da prestação de cada equipa.

    14.5
    Caso o treinador principal não possa estar no banco a orientar a equipa, devido a castigo ou outra qualquer eventualidade e seja substituído pelo seu treinador adjunto (ou outro), não pontuará.
    Se o treinador é expulso, serão pontuados com -3 (três pontos negativos).
    Se um treinador é despedido ou abandona o clube por sua iniciativa ou, ainda, fica impedido por um período prolongado, sendo substituído no cargo, não pontuará.
    Em caso de troca de treinador para outro clube da Liga Portugal, será considerada a pontuação conseguida pelo mesmo no novo clube.
    Em caso de troca de treinador conhecida apenas após o fecho de uma ronda (2 horas antes do 1º jogo de cada jornada da Liga Portugal), será considerada a pontuação conseguida pelo novo treinador ou pelo treinador interino do clube a que pertencia o escolhido pelo participante.

  • 15. Publicação dos resultados

    15.1
    O jornal Record publicará no site no dia seguinte ao último jogo da jornada, os pontos obtidos individualmente por cada jogador da Liga Portugal em cada ronda (obtidos através das regras constantes do ponto 10), e as pontuações e classificações (da ronda e geral) das equipas da Liga Record.

    15.2
    Todos os jogos das jornadas da Liga Portugal são considerados para efeitos de pontuação no passatempo, salvo as exceções descritas no ponto seguinte. As eventuais antecipações ou adiamentos de jornadas e/ou jogos serão tidas em conta.

    15.3
    Caso um jogo seja antecipado, adiado ou interrompido, a pontuação será realizada da seguinte forma:

    Jogo antecipado:

    • - quando o jogo em questão for relativo à jornada da próxima ronda a disputar, e não a uma ronda posterior, os jogadores e treinadores envolvidos no mesmo, pontuam normalmente. Se o jogo for relativo a uma jornada não relativa à próxima ronda a ser disputada, os jogadores e treinadores envolvidos no mesmo, terão pontuação de 0 pontos.

    Jogo adiado:

    • - quando o jogo em questão for relativo à jornada da mesma ronda a disputar, e realizar-se antes (e não após) do início da ronda seguinte, os jogadores e treinadores envolvidos no mesmo, pontuam normalmente. Se o jogo se disputar após início de uma ronda seguinte, os jogadores e treinadores envolvidos no mesmo, terão pontuação de 0 pontos.

    Jogo interrompido (não jogado na sua totalidade) ou adiado após o fecho da ronda e no caso de não ser jogado na sua totalidade antes do início da ronda seguinte:

    • - entram os suplentes conforme previsto no ponto 11;
    • - a pontuação da ronda é calculada com jogadores/treinadores que foram utilizados;
    • - o plantel escolhido para essa ronda, com as alterações das substituições, fica guardado no sistema até à realização do jogo em atraso e após realização do mesmo, a pontuação dos jogadores do jogo em atraso que fazem parte do onze e que não tenham sido substituídos acumula para a classificação final.

  • 16. Vencedores e Prémios

    16.1
    A Liga Record premiará o Vencedor da ronda, assim como do 2.º ao 30º classificados de cada ronda, que corresponderão às 30 equipas que mais pontos obtenham em cada uma das rondas

    16.2
    O participante campeão de inverno será aquele cuja equipa obtiver mais pontos acumulados entre a 1.ª e a 13.ª rondas (inclusive) da Liga Record (correspondentes à 5.ª e 17.ª jornadas da Liga Portugal, respetivamente). O vice-campeão será o que se lhe seguir na classificação geral acumulada entre estas rondas.

    No final da 1.ª volta todas equipas ativas serão premiadas com bónus orçamental, disponível para gastar no mercado de inverno, obedecendo aos seguintes escalões:

    • A - Equipas classificadas abaixo do 50.001.º lugar recebem 1.000.000 €
    • B - Equipas classificadas entre o 20.001.º e o 50.000.º lugar recebem 500.000 €
    • C - Equipas classificadas entre o 10.001.º e o 20.000.º lugar recebem 400.000 €
    • D - Equipas classificadas entre o 1.001.º e o 10.000.º lugar recebem 300.000 €
    • E - Equipas classificadas entre o 101.º e o 1.000.º lugar recebem 200.000 €
    • F - Equipas classificadas entre o 11.º e o 100.º lugar recebem 100.000 €
    • G - Equipas classificadas entre o 1.º e o 10.º lugar recebem 50.000 €

    16.3
    O participante campeão de verão será aquele cuja equipa obtiver mais pontos acumulados entre a 14.ª e a 30.ª rondas (inclusive) da Liga Record (correspondentes à 18.ª e 34.ª jornadas da Liga Portugal, respetivamente). O vice-campeão será o que se lhe seguir na classificação geral acumulada entre estas rondas.

    16.4
    O participante campeão da Liga Record bem como o segundo, o terceiro, o quarto, o quinto e até ao 30º classificado serão aqueles cujas equipas obtenham mais pontos acumulados no final do passatempo, que coincide com a conclusão da 34.ª jornada da Liga Portugal. Para efeito desta classificação será considerada a pontuação acumulada entre a 5.ª e a 34.ª jornadas (inclusive).

    16.5
    Nas datas determinadas pela Liga Portugal em que se realizem os jogos das jornadas estarão em jogo os seguintes prémios:
    Por cada uma das 30 rondas da Liga Record:

    • - Para o vencedor: um vale de compras no valor de € 250;
    • - Para o 2.º classificado da ronda: um vale de compras no valor de € 150;
    • - Para o 3.º classificado da ronda: um vale de compras no valor de € 100;
    • - Para o 4.º classificado da ronda: um vale de compras no valor de € 50;
    • - Para o 5.º classificado da ronda: um vale de compras no valor de € 25 + uma Assinatura Record Premium (válida por 1 mês);
    • - Do 6.º ao 25º classificado da ronda: um vale de compras no valor de € 25;
    • - Do 26º ao 30º classificado da ronda: uma Assinatura Record Premium (válida por 1 mês)
    • - Para o Campeão de inverno: um vale de compras no valor de € 500;
    • - Para o 2.º classificado de inverno: um vale de compras no valor de € 250;
    • - Para o Campeão de verão: um vale de compras no valor de € 500;
    • - Para o 2.º classificado de verão: vale de compras no valor de € 250;

    Como prémios finais:

    • - 1.º premiado – um automóvel;
    • - 2.º premiado – uma scooter;
    • - 3.º premiado – um vale de compras no valor de € 250;
    • - 4.º premiado – um vale de compras no valor de € 150;
    • - 5.º premiado – uma Assinatura Record Premium (válida por 1 ano);
    • - Do 6.º ao 25º classificado da ronda: um vale RP no valor de € 25;
    • - Do 26º ao 30º classificado da ronda: uma Assinatura Record Premium (válida por 1 mês)

    16.6
    Os valores apresentados são aproximados e têm em consideração o momento da respetiva aquisição por parte da Promotora. As marcas e modelos dos prémios serão designadas oportunamente. No decorrer do passatempo, os prémios poderão ser alterados, mantendo os respetivos valores apresentados no início do mesmo.

    16.7
    O montante global dos prémios é de € 49,818.14.

    16.8
    A impossibilidade de receber o prémio nos 90 dias úteis seguintes à atribuição do mesmo, ou a não aceitação do prémio por parte do premiado logo após a sua atribuição, não lhe confere o direito a qualquer compensação.

  • 17. Reclamações

    Os participantes dispõem de 3 dias úteis após a publicação da lista de premiados para efetuar reclamações relativas aos prémios em causa, devendo as mesmas ser efetuadas via telefónica e, simultaneamente, por escrito. Pretende-se, assim, que os participantes à Liga Record estejam sempre em igualdade de circunstâncias, não sendo, deste modo, beneficiados ou prejudicados por qualquer erro humano de digitação informática das pontuações. Findos os 3 dias não serão aceites quaisquer reclamações, considerando-se como definitiva a lista de participantes premiados publicada pela Promotora no Jornal Record. Caso no referido prazo tenha sido efetuada alguma reclamação por parte de algum participante, e desde que se verifique ter ocorrido efetivamente algum erro no apuramento dos premiados, proceder-se-á a novo processamento e apuramento de premiados, sobrepondo-se a nova classificação à anteriormente publicada no Jornal Record, sendo concedido igual prazo de 3 dias para eventuais reclamações.
  • 18. Critérios de desempate

    18.1
    No caso de se verificar empate a pontos entre equipas da Liga Record, as equipas vencedoras serão aquelas que, de acordo com os seguintes critérios (pela ordem indicada) consigam obter melhor posição:

    • 1- Equipa com orçamento do plantel (23 jogadores) mais baixo;
    • 2- Equipa (11 jogadores utilizados) que mais golos obteve; nas classificações acumuladas, é considerado o somatório dos vários onzes utilizados
    • 3- Equipa (11 jogadores utilizados) com menos golos sofridos; nas classificações acumuladas, é considerado o somatório dos vários onzes utilizados
    • 4- Equipa (11 jogadores utilizados) com menor número de cartões vermelhos; nas classificações acumuladas, é considerado o somatório dos vários onzes utilizados
    • 5- Equipa com menor número de substituições realizadas;6 - Equipa que na classificação acumulada se encontra mais bem posicionada;
    • 6- Equipa (11 jogadores utilizados) com menor número de grandes penalidades sofridas; nas classificações acumuladas, é considerado o somatório dos vários onzes utilizados.
    • 7– Equipa há mais tempo inscrita na Liga Record

    18.2
    Os prémios deverão ser reclamados no prazo de 90 dias a contar da data de publicação de cada premiado, para o endereço de e-mail marketing@medialivre.pt.

    18.3
    A Promotora divulgará numa das edições do Jornal Record o nome e localidade dos premiados, logo após o apuramento daqueles.

  • 19. Período experimental

    Entre a data de início da inscrição das equipas e a 5ª jornada do campeonato, que marca o início efetivo do passatempo Liga Record, ocorre o período experimental.

    Este período, que dura até dia 1 de setembro, permite aos concorrentes constituírem plantéis e testarem a performance das suas equipas.

    Durante estas 4 primeiras jornadas, os pontos dos jogadores são atribuídos da mesma forma que no jogo oficial. Contudo, estes pontos não influenciam os valores de venda dos mesmos.

    Neste período, grande parte dos jogadores estão sujeitos a alterações. As alterações poderão ser das seguintes naturezas:

    • Valor ou posição - Jogadores que mudem de posição ou alterem o valor serão retirados das respetivas equipas.
    • Mudança de clube - Não há alterações nas equipas.
    • Saída da 1ª Liga - Jogadores que saiam do campeonato serão escondidos da pesquisa mas mantidos nas equipas, passando a registar 0 pontos em todas as rondas.

    Sempre que tenham jogadores nestas situações, os concorrentes serão avisados através do sistema de mensagens e na sua página de entrada de que têm jogadores que saíram do campeonato na equipa e que os devem substituir.

    Na data de início oficial do passatempo, serão retirados das respetivas equipas os jogadores que tenham tido alteração na sua posição ou valor de aquisição. Após o fecho da 1ª ronda oficial, caso haja necessidade de fazer qualquer alteração de posição de um jogador, serão concedidas transferências adicionais, conforme já estabelecido no ponto 6.10 deste regulamento.

    Entre a data de início da inscrição das equipas e a 5ª jornada do campeonato, que marca o início efetivo do passatempo Liga Record, ocorre o período experimental.

    Este período, que dura até dia 1 de setembro, permite aos concorrentes constituírem plantéis e testarem a performance das suas equipas.

    Durante estas 4 primeiras jornadas, os pontos dos jogadores são atribuídos da mesma forma que no jogo oficial. Contudo, estes pontos não influenciam os valores de venda dos mesmos.

    Neste período, grande parte dos jogadores estão sujeitos a alterações. As alterações poderão ser das seguintes naturezas:

    • a - Valor ou posição - Neste caso, em altura(s) oportuna(s) e sem pré-aviso, os jogadores serão corrigidos e retirados das equipas que os tenham comprado.
    • b - Mudança de clube - Não há alterações nas equipas.
    • c - Saída da 1ª Liga - Neste caso, os jogadores serão retirados da pesquisa mas mantidos nas respetivas equipas, passando a registar 0 pontos em todas as rondas.

    Sempre que tenham jogadores nestas situações, os concorrentes serão avisados através do sistema de mensagens e na sua página de entrada de que têm jogadores que saíram do campeonato na equipa e que os devem substituir.

    Na data de início oficial do passatempo, apenas serão retirados das respetivas equipas os jogadores que tenham tido alteração na sua posição ou valor de aquisição.

  • 20. Disposições finais

    20.1
    As ações de apuramento e controlo do passatempo serão efetuadas pela Promotora que se apoiará num programa informático criado para o efeito.

    19.2
    A Promotora tem a faculdade de publicar o nome, localidade de residência e fotografia dos premiados, sem prejuízo de, no fim do passatempo, publicar a lista completa dos mesmos, sem que isso dê aos premiados direito a qualquer compensação.

    20.3
    A participação no passatempo Liga Record acarreta a aceitação integral do presente regulamento, pelo que o Jornal Record reserva-se o direito de recusar a participação de qualquer leitor que não o cumpra.

    20.4
    A Promotora não aumentará o preço de capa devido à existência do passatempo Liga Record.

    20.5
    Não serão admitidos ao passatempo os funcionários da Promotora.

    20.6
    Em situações omissas neste Regulamento prevalecerá a decisão tomada pela Promotora.

    20.7
    A Promotora reserva-se o direito de alterar livremente estas regras, passando as novas a vigorar no ato da sua divulgação no site em liga.record.pt



    Lisboa, 5 de agosto de 2024
    Equipa Liga Record

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